女角色的高马尾,还有“我超强”的盆骨后倾站姿。
帅飞了。
CG做得也很有韵味。
其实网上对《武林》的CG褒贬不一,不是关于质量,是关于数量,有人觉得这个CG太多了。
看得招人烦。
他们就想要自由探索啊!
知道游戏里的风景都是现实取景,很漂亮了,但能不能稍微克制一点。
不要这么多?!
但另一波人有截然不同的观点,因为这些CG只是充盈内容,游戏本身里的比率来看CG量正常。
只是因为《武林》有能力做出这些CG,把武侠的氛围完全展现出来。
游戏里,每一关的探索,还有收集物资的任务,都是开放自由度的。
为什么会嫌弃CG多啊?!
这是该挑刺的地方吗?!吃不了细糠的,给我滚出去啊啊啊啊!
根本不懂这种想法。
益晓楠属于后者。
每一次随着游戏视角,带她像只鸟儿一样感受山川大地的辽阔和建筑的巍峨雄壮。
鸡皮疙瘩,就起来了。
她知道祖国有大好河山,但不知道是这么美。
尤其reaction博主里会有国外博主《武林》在国外也很火,卖出的份数创了今年新高。
她很爱看外国博主的,尤其是当大家看到完全出乎预料的东西。
比如游戏里的建模脸,比如游戏里的风景,还有各种武功设定。
说点实话,国外的文娱圈也无聊很久了,全球审美都在倒退。
不只是明星的外貌断层式下跌,就连剧本也不负以往的荣光。
就连老款游戏的续集,都会产生不同程度的翻车。
对有些人来说,无聊,也是一种翻车。
《武林》戳中了外国玩家心里的那一片空白。大家想试一试。
感知其他人的文化,代入到另一个新奇的梦中去。
高质量以及新奇的设定,前期就吸引了很多人入坑,当一个大主播主播后,直接引爆了趋势