这属于线性消耗,用时间换空间,用弹药换伤亡,靠『我先熬死你』。
但问题是,你每一路的瞬时火力密度都不够,对单个碉堡的压制力有限。
守方2人碉堡缩头几十秒就能等你弹雨过去,然后继续射击。
你的消耗效率很低。」
「第二,逐点硬拔。
没有假方向,没有诱饵,每一路都真打真冲,真拿人命去撬碉堡。
打下一个再向下一个机动,形成波浪式推进。
这很像一战步兵战术『炮兵轰完步兵冲』,只是你把炮兵换成了无人机和火箭筒。
但山地攻坚,防守方有地利和工事,你这样打,伤亡会非常大,而且推进速度慢。」
「第三,情报与机动脱节。
W2无人机被当成侦察和远程火力双用途,却始终留在后方,不随步兵前移。
这导致前面打不穿或者敌人预备队动了这些关键情报,都要靠W2二次呼叫才能传到下一梯队,你的机动节奏比守方慢半拍。
这是你方案最致命的时间裂缝。
等你发现某个碉堡久攻不下或者预备队出动时,最佳应对时机可能已经过去了。」
「第四,会师终点是兵营F2。
你把所有路线最后都指向F2,逻辑是端掉18人预备队就算赢。
但问题在于,F2是守方最厚的一块肉,你却把它放在最后一道菜。
守方只要前期任意一个碉堡没掉,就能把预备队留在F2,等你筋疲力尽时一次反冲锋,你的攻势可能瞬间崩溃。
而且一旦守方预备队不动,你就会陷入逐堡攻坚丶越打人越少的死亡循环。」
提亚斯听着李梦的拆解,额头渐渐冒汗。
他之前只是隐隐觉得自己的方案不够「巧」,现在被李梦这么一条条剖析,顿时冷汗直流。
确实,他的方案太「正」了,太依赖兵力火力的硬碰硬,而忽略了战场欺骗和节奏控制。
「反观瓦立德的方案,」
李梦话锋一转,手指点向瓦立德调整过的沙盘部署,
「结论先说:明显优于方案一,且非常完美,就算是我来指挥,也是如此。」
教室里顿时安静下来,所有人都竖起耳朵。
「理由很简单:方案二用『假主攻-真斩首』把守方18人预备队骗离老巢,再用10人小群打掉通信和弹药,把54人的整体防御拆成『聋丶瞎丶断粮』三块,然后分而食之。
而方案一把本就不多的兵力摊成5路,每一路都啃硬骨头,时间拖得越久,守方预备队反而越集中,红方最后会陷入消耗战泥潭。」