在『嵌套战术』完成,双方陷入混战,你中有我我中有你,大规模决战尚未爆发,小规模战斗此起彼伏的时候,即T+90』到T+120』之间,包围圈形成但尚未最后收网绞杀阶段。
这个时候要『慢』下来,稳扎稳打,巩固包围,消耗敌人,等待其意志崩溃的临界点。
这个时候盲目总攻,反而可能被困兽犹斗的敌人造成不必要的损失。
慢,是为了等待最佳的丶一击必杀的『快』,也就是第四快的到来!
慢是手段,快是目的!」
李梦的笔在战术板上快速勾勒着示意图,将抽象的战术原则与刚才那场惊心动魄的推演完美对应起来。
她那冷静的声音在教室里清晰回荡着。
瓦立德全程紧皱着眉头,身体微微前倾,几乎要贴到沙盘的边缘。
他的目光死死追随着李梦的每一个指令丶沙盘上每一次兵力调动的光影变化,尤其是那关键的「翻折」瞬间和后续的「三层打击」。
越看,他眉头皱得越紧,但眼神却越来越亮!
作为一个成熟的Go学长游戏玩家,他是研究过六大战术原则中的三三制的。
为啥?
因为打游戏时最适用。
毕竟是最成功的步兵班组战术。
虽然GO是五人制游戏,但只要能确保三个是正常人不是小学生就能赢。
而且,10V10的休闲模式,更是三三制的天堂。
但其他什么「一点两面」丶「四组一队」丶「三猛」等原则,他只看过,感觉云里雾里,根本没理解精髓。
此刻,李梦的推演和讲解,却像一把钥匙,瞬间捅开了他脑子里那层窗户纸。
此时,瓦立德心中掀起惊涛骇浪。
原来如此,六大战术原则,根本就是在配合这个『正三角嵌套进攻』的战术。
相当于是正三角嵌套是心法,是总纲,六大战术原则是招式,是具体应用。
而随后李梦的讲解,更是让他茅塞顿开。
李梦在讲解的时候,都是在拆解「正三角」如何形成丶如何运转丶如何收网。
她详细解释了每一个「快」对应战场上的哪个环节,那个「慢」又是在等待什么时机。
这比乾巴巴看理论条文清晰了何止百倍!